Проблем при компилиране

Ако нещо не ви е ясно относно направата на карти за Counter-Strike, раздела е точното място, където да попитате.
Post Reply
User avatar
Effort
Потребител
Потребител
Posts: 8
Joined: 10 Jun 2014, 09:02

Проблем при компилиране

Post by Effort »

Здравейте.Изникна ми проблем при компилиране на карта,която наскоро си направих..Забелязах че,квото и да направя,квото и да махна пак излиза проблем с текстура.(texture LAMP_FUT not found..) Не знам дали някой от вас е имал такъв проблем..Текстурите са ми:
digitalnox.wad
specialtex.wad
zhlt.wad
halflife.wad
untitled2.wad

Нямам си никаква представа от къде идва тази текстура..не съм я правил по спомени...
Ето логовете.

Code: Select all

hlcsg v3.4 VL33 (Feb  2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\9B14~1\vhe\tools\hlcsg.exe "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" 
Arguments: "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" -low -wadautodetect 
Entering c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       4 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
reset logfile         [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory   [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [     off ] [     off ]
clip hull type        [  simple ] [  simple ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
wad configuration file[    None ] [    None ]
wad.cfg group name    [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
nullify trigger       [      on ] [      on ]
min surface area      [   0.000 ] [   0.000 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]
light name optimize   [      on ] [      on ]
UTF8 game_text        [      on ] [      on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
 (0.78 seconds)
CSGBrush:
 (0.85 seconds)

added 20 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture LAMP_FUT not found!
Warning: ::FindTexture() texture {BLUE_EVERYTHIN not found!
Including Wadfile: \програми\vhe\tools\zhlt.wad
 - Contains 4 used textures, 2.99 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \програми\vhe\tools\digitalnox.wad
 - Contains 126 used textures, 94.03 percent of map (189 textures in wad)
Using Wadfile: \програми\vhe\tools\untitled2.wad
 - Contains 2 used textures, 1.49 percent of map (2 textures in wad)

Wad files required to run the map: "digitalnox.wad;untitled2.wad;"
Error: ::LoadLump() texture LAMP_FUT not found!

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v3.4 VL33 (Feb  2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\9B14~1\vhe\tools\hlbsp.exe "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" 
Arguments: "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" -low -chart 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox.log for the cause.

-----   END   hlbsp -----



hlvis v3.4 VL33 (Feb  2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\9B14~1\vhe\tools\hlvis.exe "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" 
Arguments: "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" -low 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v3.4 VL33 64-bit (Feb  2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\9B14~1\vhe\tools\HLRAD_~1.EXE "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" 
Arguments: "c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox" -low 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\user\desktop\old folder\maps\digitalnox\jb_digitalnox.log for the cause.

-----   END   hlrad -----



Прегледах няколко пъти логовете и ми се струва че липсва някой wad файл и затова ми прави такива проблеми...Ако е възможно да ми бъде осигурена помощ,че ще хващам 32(автобусът към лудницата...)...
User avatar
Downderry
Потребител
Потребител
Posts: 161
Joined: 21 Nov 2012, 15:55
Skype: suport.cryzer-bg
CS Nick: PRO KILLER 2013
Favorite version: CS: 1.6
Location: SOFIA
Contact:

Re: Проблем при компилиране

Post by Downderry »

Най важните wadove при мапинга са zhlt.wad , cstrike.wad и halflife.wad . Не виждам cstrike wad да си сложил ...
За да работи мапинга сложи .рмф и .мап в папката където са hlcsg и другите . Ако не става unistall валве хармер и пак го инсталирай и го настрой добре ...
User avatar
Effort
Потребител
Потребител
Posts: 8
Joined: 10 Jun 2014, 09:02

Re: Проблем при компилиране

Post by Effort »

Проблемът е от програмката ми.Не ми дава да използвам дори prefabs...А аз съм използвал на тази карта.Ако може темата да се заключи,че става дълбока.
User avatar
Downderry
Потребител
Потребител
Posts: 161
Joined: 21 Nov 2012, 15:55
Skype: suport.cryzer-bg
CS Nick: PRO KILLER 2013
Favorite version: CS: 1.6
Location: SOFIA
Contact:

Re: Проблем при компилиране

Post by Downderry »

незнам от къде е проблема но сигорно от програмата нещо си сгрешил една грешка довежда до този проблем ...
Post Reply

Return to “Въпроси и проблеми”