Грешки, които могат да възникнат при компилация

Уроци за програмата - кое как се прави.
Post Reply
User avatar
KrA40n1
Потребител
Потребител
Posts: 366
Joined: 19 Aug 2010, 15:11
CS Nick: KrA40n1
Favorite version: CS: 1.6
Steam Community ID: OMGwtfOMFGwtfOMG

Грешки, които могат да възникнат при компилация

Post by KrA40n1 »

Грешка:

Code: Select all

Error: Entity 128, Brush 1, Side 7: has a coplanar plane
Error: Entity 0, Brush 207: outside world
Error: Entity 128, Brush 2, Side 0: plane with no normal
Как да оправим:
Map>>Go to brush number:
Цък!
Като на Еntity пиште

Code: Select all

Entity 128
В случая 128, а на Brush

Code: Select all

Brush 1
В случая 1 и триете и правите наново, ако структурата не може да се възприеме не я правете повторно!

Грешка:

Code: Select all

Brush with coplanar faces
Причина:
Една страна с "три" ръба:
Цък!
Как да оправим:
Прмахваме тремахваме "третият" ръб като го влачим до единия от истинските. Появятва се едно съобщение на което даваме "Yes".

Грешка:

Code: Select all

Error: Exceeded MAX_PATCHES
Прична за възникване:
Карта е твърде голяма и компилаторът за осветяване не може да възприеме.
Как да оправим:
Ако компилирате чрез Comand Prompt просто добавяте -chop 128 след hlrad.
  • Как се осветява принципно:
    Цък!
  • След промяната:
    Цък!
Забележка: това прави сенките по-некачествени!!!

Грешка:

Code: Select all

Error: Bad Surface Extents
Причина:
Най-често се получава при грешка "texture axis perpendicular to face", когато режете, в Hammera, но може да се получи при твърде голямо разтегляне(>10).
Как да оправим:
Ако е първата причина:
Map>>Check for problems маркирате го и давате "Fix all of type", ако е заради второто - в .log-а пише коя е текстурата търсите и оправяте.

Грешка:

Code: Select all

Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Причина:
Твърде много използвани текстури или прекалено използване на една текстура
Как да оправим:
Пишете -texdata 8192 след hlcsg

Code: Select all

=== LEAK in hull 0/1/2/3 ===
Причина:
има дупка в картата(до безкрайността)
Цък!
Как да оправим:
ще дам 2 начина:
1.Чрезleackmarker:
От "Select files давате първо .map файла на карата ви, след това .lin файла и трябва да е отбелязан.
2.Ограждате цялата карта в небе(може да пробвате местата които не се виждат да използвате null.

Code: Select all

Warning: Leaf portals saw into leaf
 Problem at portal between leaves 233 and 234:
 (1152.000 860.000 818.267)
За грешката:
PsYxOpAt wrote:Visleaf се получава най-често, когато имаш 1 блок нарязан на много части и същият този блок е стена, земя или нещо друго, което ползваш да затвориш картата. Най-лесният начин за оправянето на този проблем е като избереш всички четки и им зададеш func_wall или func_detail. Както и да е, две, три от тези грешки не е проблем и можеш да не се занимаваш да ги оправяш, обаче ако са повече може да имаш проблеми с картата или компилацията.

Image

-- Пон Юли 16, 2012 1:58 pm --

Update
Post Reply

Return to “Уроци за Valve Hammer Editor”